| 1 | + | TITLE:オークチーフ クランバトル2023年08月(第66回) |
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| 2 | + | DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |
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| 3 | + | |
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| 4 | + | |CENTER:200|c |
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| 5 | + | |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,60%);| |
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| 6 | + | |
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| 7 | + | #region(登場履歴){{ |
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| 8 | + | -2023年 |
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| 9 | + | [[08月>クランバトル/066_08月]] |
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| 10 | + | -2022年 |
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| 11 | + | [[10月>クランバトル/056_10月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] |
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| 12 | + | -2021年 |
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| 13 | + | [[05月>クランバトル/039_05月]] |
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| 14 | + | -2020年 |
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| 15 | + | [[10月>クランバトル/032_10月]] |
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| 16 | + | -2019年 |
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| 17 | + | [[07月>クランバトル/017_7月]] |
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| 18 | + | -2018年 |
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| 19 | + | [[09月>クランバトル/007_9月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]]、[[04月>クランバトル/002_4月]] |
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| 20 | + | |
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| 21 | + | }} |
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| 22 | + | |
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| 23 | + | #region(調整履歴){{{ |
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| 24 | + | -2022/01 |
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| 25 | + | ''全段階'' |
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| 26 | + | デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 |
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| 27 | + | ボスの攻撃力増加 |
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| 28 | + | UBスタン効果のダメージ依存削除 |
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| 29 | + | ''4段階目'' |
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| 30 | + | Skill1のTPダメージ削除 |
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| 31 | + | -2021/05 |
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| 32 | + | ''3・4段階目'' |
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| 33 | + | HP増加 |
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| 34 | + | ''全段階'' |
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| 35 | + | 物理攻撃力が大幅に上昇、物理・魔法防御力が大幅に減少 |
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| 36 | + | &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物攻5000(↑3500)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物攻10000(↑7000)};}; |
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| 37 | + | &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物攻25000(↑10000)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物攻45000(↑20000)};}; |
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| 38 | + | }}} |
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| 39 | + | |
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| 40 | + | #region(ボス説明){{{{ |
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| 41 | + | -【物理】特異な力で変質したオークリーダー。巨大な盾で、攻防一体の一撃を繰り出す。 |
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| 42 | + | --パッシブ |
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| 43 | + | ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; |
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| 44 | + | バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 |
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| 45 | + | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
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| 46 | + | ---&color({{MODE4}}){4段階目}; |
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| 47 | + | バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 |
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| 48 | + | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
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| 49 | + | ---オークチーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 |
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| 50 | + | --UB |
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| 51 | + | ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; |
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| 52 | + | 前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 |
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| 53 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 54 | + | ---&color({{MODE4}}){4段階目}; |
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| 55 | + | 前方3キャラの&color({{MODE4}}){バリアを解除};し、前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 |
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| 56 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 57 | + | --Skill1 |
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| 58 | + | ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; |
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| 59 | + | 前方2キャラの物理防御力を大ダウン。 |
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| 60 | + | ---&color({{MODE4}}){4段階目}; |
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| 61 | + | 前方2キャラの物理防御力を&color({{MODE4}}){特大ダウン};。 |
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| 62 | + | }}}} |
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| 63 | + | |
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| 64 | + | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; |
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| 65 | + | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv375 (26周目~)}; |
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| 66 | + | -ステータス |
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| 67 | + | ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |
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| 68 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
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| 69 | + | |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |
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| 70 | + | |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000| |
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| 71 | + | |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+5)};&br;&color(#55f){100 (+5)};|&color(#f11){120 (+10)};&br;&color(#55f){120 (+10)};|&color(#f11){200 (+40)};&br;&color(#55f){200 (+40)};|&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};| |
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| 72 | + | |~物理攻撃|1,600|2,000|4,000|7,000| |
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| 73 | + | |~TP上昇|>|>|>|40| |
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| 74 | + | |
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| 75 | + | -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |
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| 76 | + | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |
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| 77 | + | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| |
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| 78 | + | -スキル |
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| 79 | + | --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' |
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| 80 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; |
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| 81 | + | &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; |
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| 82 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; |
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| 83 | + | &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; |
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| 84 | + | --''UB'' |
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| 85 | + | ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; |
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| 86 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''[固定] &color(#f00){''物理''};ダメージ'' |
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| 87 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''32,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''68,000''}; |
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| 88 | + | └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; |
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| 89 | + | &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3.5秒) |
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| 90 | + | └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; |
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| 91 | + | ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:このダメージで敵を倒した場合};}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; |
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| 92 | + | &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){999}; |
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| 93 | + | --''Skill1'' |
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| 94 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; |
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| 95 | + | &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (15秒) |
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| 96 | + | &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){140}; |
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| 97 | + | &color({{MODE4}}){''4段階目追加''}; |
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| 98 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){150}; (90秒) |
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| 99 | + | ---&size(12px){前から「&color(#f00){2人};」対象}; |
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| 100 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; |
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| 101 | + | &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (15秒) |
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| 102 | + | --''Skill2'' 通常攻撃枠 |
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| 103 | + | ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; |
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| 104 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' |
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| 105 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''15%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''}; |
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| 106 | + | └&size(11px){「ボスの物理攻撃力 * 0.0015」%加算}; |
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| 107 | + | └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; |
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