クランバトル/ボス/3/オークチーフ/66の変更点


OldNew差分
1+TITLE:オークチーフ クランバトル2023年08月(第66回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3+
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,60%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2023年
9+[[08月>クランバトル/066_08月]]
10+-2022年
11+[[10月>クランバトル/056_10月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]]
12+-2021年
13+[[05月>クランバトル/039_05月]]
14+-2020年
15+[[10月>クランバトル/032_10月]]
16+-2019年
17+[[07月>クランバトル/017_7月]]
18+-2018年
19+[[09月>クランバトル/007_9月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]]、[[04月>クランバトル/002_4月]]
20+
21+}}
22+
23+#region(調整履歴){{{
24+-2022/01
25+''全段階''
26+デバフスキルの効果を受けないEX防御追加
27+ボスの攻撃力増加
28+UBスタン効果のダメージ依存削除
29+''4段階目''
30+Skill1のTPダメージ削除
31+-2021/05
32+''3・4段階目''
33+HP増加
34+''全段階''
35+物理攻撃力が大幅に上昇、物理・魔法防御力が大幅に減少
36+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物攻5000(↑3500)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物攻10000(↑7000)};};
37+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物攻25000(↑10000)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物攻45000(↑20000)};};
38+}}}
39+
40+#region(ボス説明){{{{
41+-【物理】特異な力で変質したオークリーダー。巨大な盾で、攻防一体の一撃を繰り出す。
42+--パッシブ
43+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
44+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
45+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
46+---&color({{MODE4}}){4段階目};
47+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。
48+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
49+---オークチーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
50+--UB
51+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
52+前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。
53+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
54+---&color({{MODE4}}){4段階目};
55+前方3キャラの&color({{MODE4}}){バリアを解除};し、前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。
56+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
57+--Skill1
58+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
59+前方2キャラの物理防御力を大ダウン。
60+---&color({{MODE4}}){4段階目};
61+前方2キャラの物理防御力を&color({{MODE4}}){特大ダウン};。
62+}}}}
63+
64+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)};
65+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv375 (26周目~)};
66+-ステータス
67+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
68+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
69+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
70+|~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000|
71+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+5)};&br;&color(#55f){100 (+5)};|&color(#f11){120 (+10)};&br;&color(#55f){120 (+10)};|&color(#f11){200 (+40)};&br;&color(#55f){200 (+40)};|&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};|
72+|~物理攻撃|1,600|2,000|4,000|7,000|
73+|~TP上昇|>|>|>|40|
74+
75+-行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い
76+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
77+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|
78+-スキル
79+--''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};''
80+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
81+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
82+---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」};
83+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
84+--''UB''
85+---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象};
86+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''[固定] &color(#f00){''物理''};ダメージ''
87+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''32,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''68,000''};
88+ └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
89+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3.5秒)
90+└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
91+---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:このダメージで敵を倒した場合};}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''};
92+&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){999};
93+--''Skill1''
94+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
95+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (15秒)
96+&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){140};
97+&color({{MODE4}}){''4段階目追加''};
98+ &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){150}; (90秒)
99+---&size(12px){前から「&color(#f00){2人};」対象};
100+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200};
101+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (15秒)
102+--''Skill2'' 通常攻撃枠
103+---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象};
104+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ''
105+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''15%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''};
106+ └&size(11px){「ボスの物理攻撃力 * 0.0015」%加算};
107+  └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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